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장르 이름에서 알 수 있듯이

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작성자 Dinah 댓글 0건 조회 90회 작성일 24-04-07 20:49

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3D 비주얼은 실시간 전술이 등장한 지 약 8년 후에야 실시간 전략 장르에서 확립되었습니다. 실시간 전술 게임의 특성과 장르의 초점은 시선 확인과 같은 3D 표현에 더 자연스럽게 적용되는 반면, 서든어택sp구매 실시간 전략 게임의 빠른 속도, 빠른 클릭, 고도로 양식화된 특성은 더 자연스럽다고 주장할 수 있습니다. 2D로 표현하는 것이 더 좋았습니다. 그러나 실시간 전술 게임이 3D일 필요는 없습니다. 성공적인 타이틀인 Close Combat 시리즈와 Sudden Strike는 두 가지 차원에서 작동했습니다. 이 게임은 각각 4명의 군인으로 구성된 최대 2개의 분대를 중심으로 진행되며 Total War 시리즈 및 실제로 장르 전반에 비해 훨씬 더 친밀한 수준의 교전을 제공하며 대부분의 실시간 전술 타이틀보다 스토리를 더 강조합니다. 첫 번째 타이틀인 Shogun: Total War(2000)로 대표되는 Total War 시리즈(The Creative Assembly 제작)는 전투를 대규모로 전술적으로 재현한 것으로 널리 알려진 사례입니다. 또 다른 전작으로는 Bits of Magic의 Centurion: Defender of Rome(1990년 Electronic Arts에서 PC용으로 출시)이 있는데, 이 게임은 최근의 Rome: Total War 게임과 유사하게 전투 시퀀스가 ​​산재된 전략적 맵에서 진행되었습니다. Archon은 영향력이 매우 컸으며, 예를 들어 Silicon Knights, Inc.의 1994년 게임 Dark Legions는 사실상 이 게임과 동일했으며, 많은 테이블탑 전쟁 게임에서와 마찬가지로 플레이어가 군대를 구입하기 전에 군대를 구입한다는 Archon의 개념만 추가되었습니다. 전투. 이 게임은 나폴레옹 보나파르트의 워털루 캠페인의 여러 주요 전투를 현실적으로 재현하려고 시도한 순전히 실시간 전술 전쟁 게임이었습니다. 그러나 전투는 실시간으로 이루어졌지만 범위가 작았으며 플레이어 상호 작용은 초기 군대 배치를 결정하는 것으로 제한되었습니다. 이를 통해 유닛은 더 많은 전투 경험을 얻을수록 더욱 능숙해질 수 있으며, 전략 게임에서 볼 수 있는 소모성 대량 생산 유닛의 고정관념적인 익명성을 깨뜨려 플레이어와 군대 간의 친화력을 높일 수도 있습니다.

Namco Bandai는 2006년 타이틀 Warhammer: Mark of Chaos의 "Battle March" 확장을 "전술적 실시간"으로 발표했습니다. 오늘날, 플레이어가 미니어처 조각상으로 군대를 구성하여 서로 싸우는 미니어처 워게임이 인기를 얻었습니다(예: 워해머 판타지 배틀(Warhammer Fantasy Battle) 및 워해머 40000). 전쟁을 시뮬레이션하고 턴 기반이라는 점에서 기존의 현대 보드 전쟁 게임(예: 서든어택sp구매 Axis & Allies)과 유사하지만 미니어처 전쟁 게임의 규칙은 전략적 규모보다는 군사 전투의 세세한 부분에 크게 치우치는 경향이 있습니다. 전투는 자유 형식이며 일반적으로 개방된 지역에서 진행됩니다. 아래에 설명된 워해머 게임처럼 계획된 사이드 미션은 없습니다. 또한, 많은 실시간 전술 게임에서는 전투 사이에 플레이어의 병력이 유지됩니다. TalonSoft의 Age of Sail(1996) 및 Age of Sail II(2001)는 공해 및 해안 전투에서 범선을 지휘하는 3D 해군 실시간 전술 게임입니다. 다른 전략 게임과 비교할 때, 실시간 전술 장르의 게임은 높이, 하드 커버 및 실제 시선의 전술적 의미로 인해 뚜렷하게 상세하고 복잡한 환경을 갖는 경우가 많습니다. 실시간 전술 게임에서 현실주의적 유닛의 요구로 인해 다른 전략 장르의 상대적이거나 완전히 수동적인 유닛에 비해 명령의 맥락 내에서 자신의 행동에 대해 상당한 수준의 자율성을 갖는 경우가 많습니다(예: MechCommander 2의 유닛은 현저하게 자발적인). SimCity(도시 건설 게임) 및 Railroad Tycoon(경제 시뮬레이션 게임)과 같이 독특하고 인정된 장르의 다양한 게임은 실제와 거의 비슷하기 때문에 반복적으로 "실시간 전략"으로 분류되었습니다. -시간과 전략적 성격.

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